enbgrurogr
figure-rules

Правила

Общие положения

Настоящие общие условия регламентируют отношения между Вами, пользователем услуг сайта anafeds.com и Ilixx LLC его собственником.

Администрация федераций

Ilixx LLC может предоставить третьей стороне (физическим или юридическим лицам) обязательства по администрации федераций. Администрирование каждой федерации - предмет отдельного договора с соответствующим администратором.

Общие правила для всех видов игр

Часы

У каждого игрока есть определенное время, чтобы сделать свой ход. Если не успеет, то начинает течь время просрочки, которое дано на всю игру и не восстанавливается после ходов. Если и оно истечет, то игрок проигрывает игру. Если это единичная игра, то проигрывает три очка.

Куб даве

Игроки могут договориться играть с кубом даве. Цель куба даве - умножить количество очков, выигранных в данной игре. Когда кубик находится в середине поля, любой из игроков может объявить даве перед тем как выбросит зары (кости). Если игрок объявляет даве, его соперник имеет право принять или отказаться, а объявивший даве не имеет права его отменить. При принятом даве, результаты игры умножаются по показаниям куба даве. Игроки могут объявлять даве (когда куб у них и еще не выброшены зары (кости)) пока куб не покажет 64. Игрок, отказавшийся от удвоения, проигрывает с показанием куба, если это первое удвоение, то игрок проигрывает с одним очком. Во время матча, вторая и следующая игра, когда ход данного игрока и он не выбросил зары (кости), не имеет права использовать куб даве.

Даве, встречный редабл (бивер)

Если при договоре на одну игру или серию игр указана эта опция, игрок, принимающий даве может тут же предложить встречный редабл. В этом случае куб даве еще раз удваевается и остается у игрока, принявшего удвоение.

Редабл (Raccoon)

Если противник возвращает куб даве, то редабл позволяет кубу удвоиться еще раз, т.е. первоначальная стоимость умножается на 8.

Правило Кроуфорда

Не может даваться даве, когда одному из игроков остается 1 очко до выигрыша серии. Если ведущий по результату не выиграет игру и серия не закончена, то снова может даваться даве.

Серия игр (матч)

Игроки/Соревнующиеся могут договориться играть серию игр (матч) до дстижения 3,5,7 или 9 очков. Победитель тот, кто наберет заранее обусловленное количество очков.

Правила нардов

Описание

Играют два игрока на специальной доске, разделенной на 4 поля с 6-ю позициями (пунктами), обозначенными двухцветными треугольниками. Имеются два зара(кости), куб даве и 30 шашек (у каждого игрока по 15 шашек одного цвета). Игральная доска расположена между игроками и перед каждым из них - 12 позиций (пунктов). Позиции (пункты) могут быть пронумерованы от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация начинается от 1 до 24.

Цель игры

Игрок, снявший первым все свои шашки с доски, становится победителем.

Начало игры

Игра начинается с предварительно расставленными на игровой доске шашками. Игрок, который предлагает игру, может расставить шашки так, чтобы они двигались слева направо или справа налево. Игроки бросают по одной кости, чтобы определить кто ходит первый. На чьей кости выпало большее число, тот и ходит первый. Играет значения на обоих костях. Если у игроков выпадают одинаковые числа, то броски повторяются. Это относится только к первой игре матча или к единичной игре. Когда в матче игрок победит, следующую игру начинает первым.

Перемещение шашек

Игроки выбросают кости и перемещают шашки в соответствии с выпавшими числами, при этом действуют следующие правила:

  • Шашки перемещают только вперед, то есть к полю для их снятия.
  • Шашка может перемещаться только на свободную позицию (пункт), или на пункт, занятый одной шашкой противника. Нет ограничения количества своих шашек на позиции (пункте).
  • Выброшенные очки на двух костях можно сыграть по отдельности или вместе. Игрок может выбрать перемещение только одной шашки, переместить две шашки со значением каждой кости или более шашек (при дубле).
  • Когда очки, выпавшие на костях, играются одной шашкой, необходимо, чтобы был свободный пункт, на который можно поставить шашку (которой играют ходы) после первого хода. Не имеет значения, какую кость сыграют первой.
  • При выпадении на костях двух одинаковых значений, например от 1-1 до 6-6, что называется дубль, игрок делает четыре хода, соблюдая правила от п.1 до п.4.
  • Когда есть возможность, игрок обязан сыграть показания двух костей.
  • Если можно сыграть только одну из выброшенных костей, игрок должен сделать это.
  • Если можно сыграть только одно из двух значений кости, игрок должен сыграть большую.
  • Если ни одно из значений кости не может быть сыграно, то игрок передает ход сопернику.
  • Когда игрок ставит свою шашку на пункт, в котором есть одна шашка соперника, он ее "бьет". Побитая шашка перемещается на середину доски и снова должна быть введена в игру с 24 пункта. Если у игрока есть побитые шашки, он не имеет права передвигать другие шашки, пока не вернет побитые. Шашка вводится в игру по значению кости на незанятый пункт в доме соперника. Если нет пустого пункта (есть больше, чем одна шашка в каждом пункте) или значения на кости не позволяют введения побитой шашки, игрок пропускает ход.

Завершение игры

  • Как только один из игроков переместит все свои шашки в свой дом, он начинает их снимать.
  • После того как шашка снята, она не может быть повторно введена в игру.
  • Если шашка игрока будет бита, он теряет право передвигать свои шашки, пока не удастся вернуть битую шашку в дом противника.
  • Снимается шашка, стоящая на пункте, номер которого соответствует значению, выпавшему на кости.
  • Если выброшенная кость имеет большее значение, чем занятый пункт, то игрок может снять шашку с младшего пункта.
  • Кто первым снимет все шашки с доски, выигрывает игру.
  • Игра может принести 1, 2 или 3 очка. Когда игроки снимают шашки, и один из них закончил раньше, он зарабатывает 1 очко. Если игрок снял шашки прежде, чем противник снял хотя бы одну шашку, игра приносит два очка (Марс). Если противник не снял ни одной шашки, и есть хоть одна битая шашка или шашка в доме победителя, то игра приносит три очка (Кокс).
  • Если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, то он проигрывает 1 очко, независимо есть ли хоть одна битая шашка или шашка в доме победителя.

Правила игры тапа

Описание

Играют два игрока на игровой доске, разделенной на 4 поля по 6 позиций (пунктов), обозначенных треугольниками двух цветов. Есть два кубика(кости), и для каждого игрока по 15 одноцветных шашек. Игровая доска расположена между игроками, и каждый имеет перед собой 12 позиций (пунктов). Позиции (пункты) могут быть пронумерованы от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация начинается от 1 до 24.

Цель игры

Игрок, снявший первым все свои шашки с доски, становится победителем.

Начало игры

Игра начинается с предварительно поставленными 2 шашками (можно и всеми, потому что все выходят из этого пункта) на стартовом пункте в доме противника. Поля всегда противоположны (с одной стороны доски). Игрок, который предлагает игру, может расставить шашки так, чтобы они двигались слева направо или справа налево. Игроки бросают по одной кости, чтобы определить кто ходит первый. На чьей кости выпало большее число, тот и ходит первый. Играет значения на обоих костях. Если у игроков выпадают одинаковые числа, то броски повторяются. Это относится только к первой игре матча или к единичной игре. Когда в матче игрок победит, следующую игру начинает первым.

Перемещение шашек

Игроки бросают кости и перемещают шашки в соответствии с их значениями, при этом действуют следующие правила:

  • Шашки перемещают только вперед, то есть к полю для их снятия.
  • Игрок имеет право сыграть одной, двумя или большим количеством шашек (при дубле).
  • Выброшенные очки на двух костях можно сыграть по отдельности или вместе. Игрок может выбрать переместить две шашки или переместить только одну шашку по значениям каждой кости .
  • Занятый пункт - пункт с двумя поставленными на него шашками. Если игрок занял пункт, то соперник не имеет права ставить на него свою шашку или наступать на него.
  • Пункт, занятый одной шашкой, называется блотом.
  • Когда имеется голая шашка, противник может положить на неe свою шашку или шашки.
  • Шашка, на которой установлена шашка (шашки) противника, называется затапена и не имеет права перемещаться, пока не снимутся шашки, помещенные на нее.
  • Если во время игры блокируются две крайних шашки, игра перезапускается с тем, чтобы начать все сначала и не закончить с ничьей.

Завершение игры

  • Как только один из игроков переместит все свои шашки в свой дом, он начинает их снимать.
  • После того как шашка снята, она не может быть повторно введена в игру.
  • Игра может закончиться с 1-им очком, когда оба игрока снимают шашки, с 2-мя очками, если игрок снял шашки прежде, чем противник завел свои шашки в дом и с 3-мя очками, когда один игрок снял свои шашки, а противник имеет шашку в доме соперника.
  • Если игрок имеет заблокированную шашку в своем поле (доме), он не может снимать шашки.

Правила игры гюльбар

Описание

Играют два игрока на игровой доске, разделенной на 4 поля по 6 позиций (пунктов), обозначенных треугольниками двух цветов. Есть два кубика(кости), и для каждого игрока по 15 одноцветных шашек. Игровая доска расположена между игроками, и каждый имеет перед собой 12 позиций (пунктов). Позиции (пункты) могут быть пронумерованы от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация начинается от 1 до 24.

Цель игры

Игрок, снявший первым все свои шашки с доски, становится победителем.

Начало игры

Игра начинается с предварительно поставленными 2 шашками (можно и всеми, потому что все выходят из этого пункта) на стартовом пункте в доме противника. Поля всегда расположены по диагонали (по диагонали доски). Игрок, который предлагает игру, может расставить шашки так, чтобы они двигались слева направо или справа налево. Игроки бросают по одной кости, чтобы определить кто ходит первый. На чьей кости выпало большее число, тот и ходит первый. Играет значения на обоих костях. Если у игроков выпадают одинаковые числа, то броски повторяются. Это относится только к первой игре матча или к единичной игре. Когда в матче игрок победит, следующую игру начинает первым.

Перемещение шашек

Игроки бросают кости и перемещают шашки в соответствии с их значениями, при этом действуют следующие правила:

  • Шашки перемещают только вперед, то есть к полю для их снятия.
  • Игрок имеет право сыграть одной, двумя или большим количеством шашек (при дубле).
  • Выброшенные очки на двух костях можно сыграть по отдельности или вместе. Игрок может выбрать переместить две шашки или переместить только одну шашку по значениям каждой кости .
  • Занятый пункт - пункт с одной шашкой. Если игрок занял пункт, другой не имеет право ставить на него шашку или ступить на него.
  • Шашки можно перескакивать и занимать ими пустые пункты.
  • При начатом дубле игрока, который выбросил его и невозможности сыграть все ходы, его играет противник. Начатым считается дубль, на котором по меньшей мере сыграны четыре показания костей (Пример: При 4-4, если были сыграны хотябы четверки, и невозможно продолжить, то противник играет 5-ки и 6-ки). Дубль, который не начат, не играется противником. Если игрок доигрывает дубли своего противника, он сохраняет право своего хода после доигрывания дублей своего противника.

Завершение игры

  • Как только один из игроков переместит все свои шашки в свой дом, он начинает их снимать.
  • После того как шашка снята, она не может быть повторно введена в игру.
  • Игра может закончиться с 1-им очком, когда оба игрока снимают шашки, с 2-мя очками, если игрок снял шашки прежде, чем противник завел свои шашки в дом и с 3-мя очками, когда один игрок снял свои шашки, а противник имеет шашку в начальном поле (первые шесть пункта, считанные от пункта с которого начинается игра) или в доме соперника.

Правила игры челеби

  • Правила идентичны правилам игры в нарды, разница в том, что дубли всегда играются прогрессивно.
  • Правило первого длинного хода, которое относится к играм тапа и гюльбар, здесь не действуют.
  • Правило доигрывания прогрессивных дублей противником, которое относится к игре гюльбар, здесь не действует.

Правила игры индиийка

  • В игре играют два участника в двух противоположных половинах доски. Можете выбрать или левую, или правую. Каждый играет только со своей стороны. Шашки по 15 для каждого и находятся вне доски. Никакие шашки не размещаются в пунктах. Они от 1 до 6.
  • Игрок, снявший первым все свои шашки с доски, становится победителем.
  • Игроки бросают по одной кости, чтобы определить кто ходит первым. На чьей кости выпало большее число, тот и ходит первый. Играет значения на обоих костях. Если у игроков выпадают одинаковые числа, то броски повторяются. Это относится только к первой игре матча или к единичной игре. Когда в матче игрок победит, следующую игру начинает первым.
  • Ставятся шашки на каждый пункт, но, можно поставить только 2 шашки на один пункт. Если выпадает кость, показывающая позицию, на которой уже есть две шашки - не ставится ничего.
  • При выпавшем дубле ставятся только две шашки на пункт. Если эти две шашки (или одна из них) заполняют 6 пунктов по 2 шашки, то остальные ходы из дубля могут быть использованы для ввода остальных шашек.
  • После введения 12-ти шашек можно оставшиеся 3 ввести согласно показаниям костей. Для них не существует ограничений, в том числе и при дубле.
  • Игрок, который поставил свои шашки, начинает их выбрасывать снова согласно показаниям костей. При дубле, можно выбросить 4 шашки, если есть на одном пункте. Если кости показывают пункт, на котором нет шашки, не берется. Шашки не двигаются со своих позиций. Игрок, первым снял свои шашки, выигрывает игру. За каждую победу дается одно очко.
  • Правила при переговорах аналогичны правилам в нардах.

Правила игры в антинарды

Правила те же, что и в нардах, за исключением того, что игрок, выбросивший все шашки первым - проигрывает. Очки начисляются аналогично нардам.

Проведение турниров

Сборы и комиссии

Сборы при одиночных играх и матчах - 5% от конечной ставки.

Пример: два игрока играют единичную игру. Стартовая ставка составляет 2 евро, максимум 5 евро. Участник 1 выигрывает 3 очка. Окончательная ставка должна быть 2 евро x 3 = 6 евро, но максимальная ставка составляет 5 евро. Из этого следует, что окончательная ставка составит 5 евро. Побежденный игрок теряет ставку 5 евро, победитель получает 5 евро+ 5 евро своего соперника, платя 5% от 10 евро = 0.50 евро, т.е. на его счете остается 9.50 евро - его 5 евро + 4.50 евро его соперника.

Турнирные сборы и бонусы зависят от конкретного турнира и от отсутствия/наличия спонсора.